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La Grande histoire de l'Informatique - Niveau 1 : placer

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Description

- Niveau 1 : placer les gommettes sur le quadrillage renseigné de 8 cases sur 8 cases en suivant les 0 et les 1

Les cartes sur l'intelligence artificielle permettent aux enfants

Le numéro 3018

Robot Abeille

Les robots

La Grande histoire de l'Informatique - Niveau 1 : placerSous forme de grandes fiches rigides, plongez vos enfants dans la Grande histoire de l'Informatique. Un moment de lecture pour sensibiliser les enfants la culture numrique et technologique. Ce beau rcit est un moyen idal pour leur donner des cls de comprhension et leur permettre de se situer dans leur environnement. partir de 6 ans Contenu : 18 fiches recto verso 36 pages Cette activit s'inscrit dans le programme officiel de l'cole lmentaire,

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